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  通常講到遊戲中的AI時,比較容易聯想到的是敵人或NPC的行為模式,好的AI讓這些非人類角色動得更...

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  通常講到遊戲中的AI時,比較容易聯想到的是敵人或NPC的行為模式,好的AI讓這些非人類角色動得更加自然以及更難纏。

  除此之外,AI還可以用在自動化測試(Automation),幫助你瞭解遊戲的問題所在或是抓出平常根本不會注意的小細節(例如範例中的動線測試),然後再將遊戲調整得更好玩。抑或是像全境封鎖的尋路AI,讓玩家可以不用在意走位而更專注在戰略及射擊。

  從這兩週的文章學到的一個經驗就是不要在教召時做翻譯,當下覺得好像很順,回來要輸入文字時才發現根本狗屁不通,反而花了很多時間再度校稿,果然進營區智商直接砍半XD

  最近狂加班,覺得快要往生了Orz


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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